1.交互性(interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,mr系统集成,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,mr系统集成运营商,视野中被抓的物体也能---随着手的移动而移动。
2.构想性(imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
战场环境 采用虚拟现实技术使受训者在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉将作域的环境特征。用户通过---的设备可与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。
虚拟战场环境的实现方法可通过相应的三维战场环境图形图像库,包括---背景、战地场景、各种装备和---人员等。通过背景生成与图像合成创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。使演练者“真正”进入形象逼真的战场。从而可以增强受训者的临场感觉,---提高训练。
vr是一项综合集成技术,涉及计算机图形学,人机交互技术,传感技术,mr系统集成服务,---等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将的3d影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(cg)技术、计算机仿真技术、---、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
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