虚拟演习系统可以任意增加联合演习的次数。这样便于---方案与理论的研究。传统的实兵演习周期长、耗费大,如果借助虚拟演习系统进行训练,就可以较小的代价、较短的时间实施------、战略级演习,varjo应用,并可通过多次演习或一次演习多种方案,发现、解决实战中可能出现的问题。 进行指挥员训练利用虚拟现实技术,根据侦察情况资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察双方和战场情况,以便判断---,varjo系统,定下正确决心。例如美国开发的“虚拟舰艇---指挥中心”就能逼真地模拟与真的舰艇---指挥中心几乎完全相似的环境,生动的视觉、听觉和触觉效果,使受训军官沉浸于“真实的”战场之中。虚拟现实技术可以使相距几千公里的士兵与---指挥人员在网络上进行对抗---演习和训练,varjo,效果如同在真实的战场上一样。
虚拟现实技术能够使规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,---地掌握城市的形态和理解---的设计意图。有效的合作是---城市规划成功的前提,虚拟现实技术为这种合作提供了理想的桥梁,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。 加强宣传效果对于公众关心的大型规划项目,varjo效果,在项目方案设计过程中,虚拟现实系统可以将现有的方案导出为视频文件用来制作多媒体资料予以一定程度的公示,让公众真正的参与到项目中来。当项目方案确定后,也可以通过视频输出制作多媒体宣传片,进一步提高项目的宣传展示效果。
1.多感知性(multi-sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,---是传感技术的---,虚拟现实技术所具有的感知功能于视觉,听觉,力觉,触觉,运动等几种。
2.浸没感(immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实中的感觉一样。
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